粵教版高中信息技術選擇性必修5 三維設計與創意
- 封面
- 目錄
- 第一章 認識三維設計及其技術
- 項目范例 三維設計在教育領域現狀與發展的調查
- 1.1 了解三維設計
- 1.1.1 二維與三維
- 1.1.2 三維設計
- 1.2 三維設計常用軟件及工具
- 1.2.1 視覺設計類軟件
- 1.2.2 工業設計類軟性
- 1.2.3 3D交互設計工具
- 1.2.4 3D打印工具
- 1.3 三維創意作品賞析
- 1.3.1 創意機器人作品賞析
- 1.3.2 創意杯子作品賞析
- 1.4 三維設計的應用與影響
- 1.4.1 三維設計在各個領域的應用
- 1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
- 1.5 三維設計的發展趨勢
- 1.5.1 虛擬現實技術
- 1.5.2 增強現實技術
- 1.5.3 裸眼3D技術
- 第二章 三維作品的設計與創意策劃
- 項目范例 切割機器人三維作品的設計與創意策劃
- 2.1 三維作品的設計和實施過程
- 2.1.1 三維作品的設計過程
- 2.1.2 三維作品的項目實施計劃
- 2.1.3 三維作品的評價方法
- 2.2 三維作品的創意與策劃
- 2.2.1 三維作品功能的創意
- 2.2.2 三維作品造型的創意
- 2.2.3 三維作品策劃案撰寫
- 2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
- 2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
- 2.3.1 文字稿本的編寫
- 2.3.2 分鏡頭腳本設計
- 第三章 三維模型設計與制作
- 項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
- 3.1 三維模型設計活動
- 3.1.1 三維模型制作的實施
- 3.1.2 基本三維物體的創建
- 3.1.3 三維物體的基本操作
- 3.1.4 三維模型的瀏覽
- 3.2 三維模型的工作原理與工具
- 3.2.1 三維模型構成的原理
- 3.2.2 點、邊、面的操作
- 3.2.3 三維建模工具
- 3.3 三維模型的設計方法
- 3.3.1 基本幾何體建模法
- 3.3.2 二維圖形建模法
- 3.3.3 復合對象建模法
- 3.4 三維模型的制作
- 3.4.1 主體模型的制作
- 3.4.2 附件模型的制作
- 3.4.3 場景模型的制作
- 第四章 三維模型的材質紋理制作與渲染輸出
- 項目范例 切割機器人三維模型的材質紋理制作與渲染輸出
- 4.1 三維模型的材質與紋理應用
- 4.1.1 添加材質
- 4.1.2 設置紋理
- 4.1.3 預覽效果
- 4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
- 4.2.1 縫合邊與UV展開
- 4.2.2 UV棚格與紋理繪制
- 4.2.3 在三維作品中應用UV
- 4.3 三維模型的渲染輸出
- 4.3.1 渲染方式
- 4.3.2 燈光與攝像機設置
- 4.3.3 三維模型渲染輸出
- 第五章 三維動畫設計與制作
- 項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
- 5.1 三維動畫基本知識
- 5.1.1 三維動畫原理
- 5.1.2 關鍵幀動畫
- 5.1.3 路徑動畫
- 5.1.4 部件的層級關系
- 5.2 基本動畫制作
- 5.2.1 位移動畫制作
- 5.2.2 旋轉動畫制作
- 5.2.3 縮放動畫制作
- 5.3 骨骼動畫設計與制作
- 5.3.1 創建骨骼
- 5.3.2 骨骼綁定
- 5.3.3 蒙皮
- 5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
- 第六章 三維作品的發布與評價
- 項目范例 切割機器人三維作品的發布與評價
- 6.1 三維作品的發布
- 6.1.1 網絡發布及展示
- 6.1.2 二維打印發布
- 6.1.3 三維打印發布
- 6.2 三維作品的評價
- 6.2.1 三維圖形作品評價
- 6.2.2 三維動畫作品評價
- 6.2.3 三維打印作品評價